Rendering Programmer (병역특례)
직군Engineering
경력사항-
고용형태병역특례
근무지대한민국 서울특별시 서초구 사임당로 157, 릿타워

콩 스튜디오를 만드는 것

  • 콩 스튜디오는 2013년 미국 실리콘밸리에서 탄생한 게임 개발사입니다. 가디언 테일즈의 성공을 기반으로, 2021년 8월에는 Series B 투자 유치를 통해 기업가치 약 1조원의 유니콘 기업으로 성장했습니다. 콩 스튜디오는 항상 내러티브와 게임플레이의 간극을 줄이기 위해 노력해 왔으며, 풍부한 볼륨의 내러티브가 게임플레이의 일부가 되는 최고의 게임을 만들기 위해 계속해서 노력중입니다.
  • 콩 스튜디오에는 열정적이고 재능 있는 사람들이 많습니다. 스스로 해야 할 일을 찾아내고, 개발과 소통에 협력적인 태도로 임하며 작은 실패에 좌절하지 않는 사람들입니다. 자신이 진행하는 일의 퀄리티를 타협 없이 최고 수준으로 만들고자 하는 열망은 콩 스튜디오의 게임을 더 높은 수준으로 이끌어 왔습니다.


콩 스튜디오의 신작, 프로젝트 OS

  • 프로젝트 OS는 콩 스튜디오가 가디언 테일즈 이후 처음으로 미국 본사에서 진행하는 신규 프로젝트로, 현재 서울 강남역 인근에 위치한 워크스페이스에서 프리 프로덕션을 진행하고 있습니다.
  • 이번 신작은 PC 및 차세대 콘솔 플랫폼으로 출시되는 언리얼 엔진 5 기반의 내러티브가 강조된 3D 샌드박스 게임으로, 일본 애니메이션과 같은 그래픽스를 3D로 구현하여 기존 NPR(비실사 렌더링)의 한계를 넘는 것을 목표로 두고 있습니다.
  • OS의 초기 개발을 주도하고 있는 개발자들은 전 가디언 테일즈의 성공을 이끈 디렉터 및 아트 디렉터와 새롭게 콩 스튜디오에 합류한 프로듀서이며, 뒤이어 베테랑 개발자들이 지속적으로 합류하여 초기 개발을 주도하고 있습니다.
  • 세계적인 IT 요충지에 본사 및 지사를 두고 있는 콩 스튜디오 본사가 주도중인 프로젝트 OS는 한국 뿐 아니라 전세계의 유능한 개발자들과 함께 일할 수 있는 가장 완벽한 기회입니다.


OS의 프리 프로덕션

  • POC를 통해 증명된 사항들을 기반으로 차분히 제작 역량을 준비하고, 다수의 실험을 반복하며 제작 규칙과 프로세스를 정립하고 있습니다.
  • 게임플레이 및 기타 구성 요소를 프로토타입 단계를 거쳐 증명하고, 반복적(Iterative) 개발 프로세스를 구축해가고 있습니다.
  • 애니메이션 룩 그래픽스와 제작 방식에 대한 실험들을 반복적으로 진행한 결과 놀라운 수준의 결과물들이 탄생하였지만, 품질뿐 아니라 생산성 역시 중요하기에 다양한 고도화 방안을 연구개발하고 있습니다.
  • 모험이 가득하고 진정한 즐거움을 주는 오픈월드를 만들기 위한 사전 제작 단계가 시작되었습니다.
  • 많은 개발자들이 오픈월드 환경에서 동시에 작업하는 메인 프로덕션 단계에 진입했을 때에도 개발이 쉽게 느껴지도록 개발 인프라 확충에 많은 투자를 진행하고 있습니다.


우리와 함께 할 일

  • 프로젝트 OS에서 렌더링, 애니메이션 분야 개발을 함께 할 Graphics Engineer 를 찾고 있습니다. OS가 바라보는 프로젝트의 미래는 그래픽스 엔지니어들의 탄탄한 기반 기술이 밑바탕이 되지 않고는 실현되기 힘듭니다.
  • OS의 그래픽스는 언리얼 엔진 5 기반으로 구현되며, Animation Look Rendering 이라는 매우 큰 도전을 진행중이므로 그래픽스의 Principal 을 이해하고 있고, 틀에 박힌 사고를 하지 않으며, 소프트웨어 엔지니어링 기술 역시 매우 뛰어나야 합니다.
  • 진짜로 게임이 일본 애니메이션처럼 보이게 하기 위해 렌더링 프로그래머에게는 BxDF에 대한 이해, Physically based Animation Look Shading, Image/Post-Processing 등 기존 그래픽 기술들을 개선하여 아티스트에게 표현 방식을 제시하고, 때로는 새로운 기술들을 직접 개발하여 애니메이션에 표현되는 장면들을 모방하고 결과물로 만들어 낼 수 있는 역량이 요구됩니다.
  • 또한, 다양한 플랫폼에 적응하여 기 구현된 기술의 성능과 표현의 정확성 및 일관성을 보장하게 됩니다. 항상 미래를 고려해야 하며, 아티스트들의 워크플로우와 사고방식을 고려하여 최적화된 작업 프로세스와 툴을 제공합니다. 렌더링 프로그래머는 다양한 직군으로부터 많은 질문들을 받게 되며, 이에 대한 답변들은 상대방이 충분히 이해할 수 있도록 표현해 줄 필요가 있습니다.
  • 그래픽스 엔지니어로서 많은 경험을 쌓아 오셨지만, Animation Look Rendering 으로 NPR의 정점에 도전해보시거나, 독특한 애니메이션 기술을 구현하며 업계에 새로운 기준을 제시할 동기가 있다면 OS에서 동기를 찾으실 수 있을 것입니다.
  • 콩 스튜디오의 Founder 들은 학계에서 Graphics를 연구하던 사람들로 그래픽스 엔지니어링을 잘 이해하고 있으며, 학계와 협력하여 일하거나 미국 본사의 더 넓은 인재풀과 협업하는 등 여러가지 방법으로 높은 수준의 그래픽스를 완성할 수 있도록 도울 수 있을 것입니다. 또한 컨퍼런스나 학회 참관, 논문 발표 등에 대한 지원을 아끼지 않을 것입니다.
  • 💡 모든 지원자분들은 인터뷰 결과를 기반으로 충분한 상호 협의를 거쳐 역할이 Lead, Principal 등의 레벨로 승급되거나 다른 역할로 배정될 수 있습니다


이곳에서 하게 될 일

  • Roles & Responsibilities
  • 일본 애니메이션에서 사용되는 기법과 현상들을 세밀하게 관찰하고, 3D 그래픽스 분야의 전문성을 활용하여 화면에 구현해내세요.
  • 게임플레이에서 표현되어야 하는 각종 렌더링 기법들의 구현 방법을 제시하고, 때로는 더 나은 방법에 대해 예시를 제공하거나 빠르게 프로토타이핑하여 시연합니다.
  • 다양한 플랫폼에 대응 가능하도록 기종별 Rendering Budget 을 설정하고, 게임이 병목 상황에 빠져들면 원인을 파악하고 개선해 나갑니다.
  • 오픈월드 레벨 스트리밍간 발생할 수 있는 많은 Glitch, Hitch 등에 자유롭도록 언리얼 엔진들의 기존 문제들을 해결합니다.
  • 테크니컬 아트, 엔진 프로그래머 등의 직군과 긴밀히 일하며 품질의 완성도를 점진적으로 올려 나갑니다.
  • 프로젝트가 중요한 컴퓨터 그래픽스 원칙들에서 벗어나지 않도록 새로운 제안들을 적절히 가공하여 옳은 결과물을 도출하세요.
  • Qualifications
  • 3D 그래픽스 프로그래밍 관련 전공자 혹은 연구경력 1년 이상
  • 강력한 C++ 프로그래밍 역량 및 멀티 스레드 프로그래밍에 대한 이해
  • 3D 수학, 렌더링 알고리즘, 데이터/공간 구조에 대한 지식과 능숙한 응용 능력
  • 물리 기반 렌더링에 대한 근본적인 이해
  • 주도적으로 문제를 해결하고, 스스로 동기 부여하여 새로운 일들에 나서는 자세
  • Bonus Skills
  • 스스로 게임 그래픽스 품질을 평가할 수 있는 높은 안목
  • 결과의 차이를 만들 수 있는 특별한 재능
  • 능숙한 영어 혹은 일본어 회화 능력
  • 컴퓨터 그래픽스 전공 학위


프로젝트 OS의 차세대 게임 개발 환경 소개

  • 전 좌석 전동 스탠딩 데스크 및 퍼시스 고급 의자 지급
  • 쾌적한 워크스페이스 조성을 위한 개인 NFC 사물함
  • 언리얼 엔진 5 기반 게임 개발 및 플레이테스트가 원활하기 위한 최고사양의 작업용 PC 및 주변기기 지급
  • 듀얼모니터 : 32인치 4K HDR 전문가용 모니터 + 웹캠이 내장된 컨퍼런스 콜 모니터
  • 플래그십 사양 CPU, 64GB+ RAM
  • 직무 VRAM 활용도에 따라 RTX 4080 혹은 RTX 4090 그래픽카드 지급
  • NVME SSD 4TB+
  • 10G LAN + WIFI 6E
  • 데이터 전송시 일반 기업 사내망보다 약 10배 빠른 내부망 속도와 넓은 대역폭 보장
  • 모든 자리에 10G 성능을 보장하는 광케이블 및 구리선 각 1개씩 지급 (자리당 2개 이상)
  • 과전력 사용으로 인한 정전을 방지하기 위한 자리별 독립 전원 + 충분한 총용량
  • 빠르고 효과적인 버전 관리를 위한 Perforce
  • 최고 사양의 EPYC 빌드머신 : 128코어/256스레드, 1TB RAM, 25G+25G Ethernet
  • Offline Renderer 를 사용한 비주얼 POC용 Render Server : RTX3090 8-way
  • 효과적인 개발 및 원격 협업을 위한 협업툴 모두에게 제공 : Airtable, Notion, Parsec, Teradici, …
  • Vicon Vantage V5 16대와 Vicon Vue 가 구비된 단독 모션 캡처 스튜디오
  • 콘솔 게임 게임 개발을 위한 Xbox 신형 게임 컨트롤러 혹은 DualSense 지급


복리후생

  • 근무중 식사비 지원
  • 월 단위 부분 선택근로제
  • 법정근로시간 초과 근무시간에 따른 추가 수당(복지비) 지급
  • 법정휴가 기본 휴일과 별도로 추가 휴가 전직원에게 기본 지급
  • 매 분기 30만원 자기계발비 지원
  • 초과이익에 따른 성과 인센티브 지급
  • 반기별 개인 평가에 따른 정기 인센티브 지급
  • 인재 추천 인센티브 최대 200만원 지급
  • 종합건강검진(본인) 매년 1회 지원
  • 단체 상해보험 가입
  • 결혼, 출산, 장례 등에 따른 경조사 지원


추가 제출 서류

  • 지원자의 코딩 스타일과 역량을 가장 잘 표현할 수 있는 C++ 코드 샘플객관적인 평가가 가능한 형식으로 제출해 주세요.
  • 그래픽스 엔지니어 직군의 경우 코드 샘플과 별도로 지원자의 스타일과 역량을 가장 잘 표현할 수 있는 포트폴리오지원자에 대해 충분히 평가가 가능한 형식으로 제출해 주세요.
  • 엔지니어링 직군의 경우 코딩 테스트를 요청드릴 수 있습니다.
  • 채용문의 ✉️ [email protected]  ☎️ 02-532-2063


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Rendering Programmer (병역특례)

콩 스튜디오를 만드는 것

  • 콩 스튜디오는 2013년 미국 실리콘밸리에서 탄생한 게임 개발사입니다. 가디언 테일즈의 성공을 기반으로, 2021년 8월에는 Series B 투자 유치를 통해 기업가치 약 1조원의 유니콘 기업으로 성장했습니다. 콩 스튜디오는 항상 내러티브와 게임플레이의 간극을 줄이기 위해 노력해 왔으며, 풍부한 볼륨의 내러티브가 게임플레이의 일부가 되는 최고의 게임을 만들기 위해 계속해서 노력중입니다.
  • 콩 스튜디오에는 열정적이고 재능 있는 사람들이 많습니다. 스스로 해야 할 일을 찾아내고, 개발과 소통에 협력적인 태도로 임하며 작은 실패에 좌절하지 않는 사람들입니다. 자신이 진행하는 일의 퀄리티를 타협 없이 최고 수준으로 만들고자 하는 열망은 콩 스튜디오의 게임을 더 높은 수준으로 이끌어 왔습니다.


콩 스튜디오의 신작, 프로젝트 OS

  • 프로젝트 OS는 콩 스튜디오가 가디언 테일즈 이후 처음으로 미국 본사에서 진행하는 신규 프로젝트로, 현재 서울 강남역 인근에 위치한 워크스페이스에서 프리 프로덕션을 진행하고 있습니다.
  • 이번 신작은 PC 및 차세대 콘솔 플랫폼으로 출시되는 언리얼 엔진 5 기반의 내러티브가 강조된 3D 샌드박스 게임으로, 일본 애니메이션과 같은 그래픽스를 3D로 구현하여 기존 NPR(비실사 렌더링)의 한계를 넘는 것을 목표로 두고 있습니다.
  • OS의 초기 개발을 주도하고 있는 개발자들은 전 가디언 테일즈의 성공을 이끈 디렉터 및 아트 디렉터와 새롭게 콩 스튜디오에 합류한 프로듀서이며, 뒤이어 베테랑 개발자들이 지속적으로 합류하여 초기 개발을 주도하고 있습니다.
  • 세계적인 IT 요충지에 본사 및 지사를 두고 있는 콩 스튜디오 본사가 주도중인 프로젝트 OS는 한국 뿐 아니라 전세계의 유능한 개발자들과 함께 일할 수 있는 가장 완벽한 기회입니다.


OS의 프리 프로덕션

  • POC를 통해 증명된 사항들을 기반으로 차분히 제작 역량을 준비하고, 다수의 실험을 반복하며 제작 규칙과 프로세스를 정립하고 있습니다.
  • 게임플레이 및 기타 구성 요소를 프로토타입 단계를 거쳐 증명하고, 반복적(Iterative) 개발 프로세스를 구축해가고 있습니다.
  • 애니메이션 룩 그래픽스와 제작 방식에 대한 실험들을 반복적으로 진행한 결과 놀라운 수준의 결과물들이 탄생하였지만, 품질뿐 아니라 생산성 역시 중요하기에 다양한 고도화 방안을 연구개발하고 있습니다.
  • 모험이 가득하고 진정한 즐거움을 주는 오픈월드를 만들기 위한 사전 제작 단계가 시작되었습니다.
  • 많은 개발자들이 오픈월드 환경에서 동시에 작업하는 메인 프로덕션 단계에 진입했을 때에도 개발이 쉽게 느껴지도록 개발 인프라 확충에 많은 투자를 진행하고 있습니다.


우리와 함께 할 일

  • 프로젝트 OS에서 렌더링, 애니메이션 분야 개발을 함께 할 Graphics Engineer 를 찾고 있습니다. OS가 바라보는 프로젝트의 미래는 그래픽스 엔지니어들의 탄탄한 기반 기술이 밑바탕이 되지 않고는 실현되기 힘듭니다.
  • OS의 그래픽스는 언리얼 엔진 5 기반으로 구현되며, Animation Look Rendering 이라는 매우 큰 도전을 진행중이므로 그래픽스의 Principal 을 이해하고 있고, 틀에 박힌 사고를 하지 않으며, 소프트웨어 엔지니어링 기술 역시 매우 뛰어나야 합니다.
  • 진짜로 게임이 일본 애니메이션처럼 보이게 하기 위해 렌더링 프로그래머에게는 BxDF에 대한 이해, Physically based Animation Look Shading, Image/Post-Processing 등 기존 그래픽 기술들을 개선하여 아티스트에게 표현 방식을 제시하고, 때로는 새로운 기술들을 직접 개발하여 애니메이션에 표현되는 장면들을 모방하고 결과물로 만들어 낼 수 있는 역량이 요구됩니다.
  • 또한, 다양한 플랫폼에 적응하여 기 구현된 기술의 성능과 표현의 정확성 및 일관성을 보장하게 됩니다. 항상 미래를 고려해야 하며, 아티스트들의 워크플로우와 사고방식을 고려하여 최적화된 작업 프로세스와 툴을 제공합니다. 렌더링 프로그래머는 다양한 직군으로부터 많은 질문들을 받게 되며, 이에 대한 답변들은 상대방이 충분히 이해할 수 있도록 표현해 줄 필요가 있습니다.
  • 그래픽스 엔지니어로서 많은 경험을 쌓아 오셨지만, Animation Look Rendering 으로 NPR의 정점에 도전해보시거나, 독특한 애니메이션 기술을 구현하며 업계에 새로운 기준을 제시할 동기가 있다면 OS에서 동기를 찾으실 수 있을 것입니다.
  • 콩 스튜디오의 Founder 들은 학계에서 Graphics를 연구하던 사람들로 그래픽스 엔지니어링을 잘 이해하고 있으며, 학계와 협력하여 일하거나 미국 본사의 더 넓은 인재풀과 협업하는 등 여러가지 방법으로 높은 수준의 그래픽스를 완성할 수 있도록 도울 수 있을 것입니다. 또한 컨퍼런스나 학회 참관, 논문 발표 등에 대한 지원을 아끼지 않을 것입니다.
  • 💡 모든 지원자분들은 인터뷰 결과를 기반으로 충분한 상호 협의를 거쳐 역할이 Lead, Principal 등의 레벨로 승급되거나 다른 역할로 배정될 수 있습니다


이곳에서 하게 될 일

  • Roles & Responsibilities
  • 일본 애니메이션에서 사용되는 기법과 현상들을 세밀하게 관찰하고, 3D 그래픽스 분야의 전문성을 활용하여 화면에 구현해내세요.
  • 게임플레이에서 표현되어야 하는 각종 렌더링 기법들의 구현 방법을 제시하고, 때로는 더 나은 방법에 대해 예시를 제공하거나 빠르게 프로토타이핑하여 시연합니다.
  • 다양한 플랫폼에 대응 가능하도록 기종별 Rendering Budget 을 설정하고, 게임이 병목 상황에 빠져들면 원인을 파악하고 개선해 나갑니다.
  • 오픈월드 레벨 스트리밍간 발생할 수 있는 많은 Glitch, Hitch 등에 자유롭도록 언리얼 엔진들의 기존 문제들을 해결합니다.
  • 테크니컬 아트, 엔진 프로그래머 등의 직군과 긴밀히 일하며 품질의 완성도를 점진적으로 올려 나갑니다.
  • 프로젝트가 중요한 컴퓨터 그래픽스 원칙들에서 벗어나지 않도록 새로운 제안들을 적절히 가공하여 옳은 결과물을 도출하세요.
  • Qualifications
  • 3D 그래픽스 프로그래밍 관련 전공자 혹은 연구경력 1년 이상
  • 강력한 C++ 프로그래밍 역량 및 멀티 스레드 프로그래밍에 대한 이해
  • 3D 수학, 렌더링 알고리즘, 데이터/공간 구조에 대한 지식과 능숙한 응용 능력
  • 물리 기반 렌더링에 대한 근본적인 이해
  • 주도적으로 문제를 해결하고, 스스로 동기 부여하여 새로운 일들에 나서는 자세
  • Bonus Skills
  • 스스로 게임 그래픽스 품질을 평가할 수 있는 높은 안목
  • 결과의 차이를 만들 수 있는 특별한 재능
  • 능숙한 영어 혹은 일본어 회화 능력
  • 컴퓨터 그래픽스 전공 학위


프로젝트 OS의 차세대 게임 개발 환경 소개

  • 전 좌석 전동 스탠딩 데스크 및 퍼시스 고급 의자 지급
  • 쾌적한 워크스페이스 조성을 위한 개인 NFC 사물함
  • 언리얼 엔진 5 기반 게임 개발 및 플레이테스트가 원활하기 위한 최고사양의 작업용 PC 및 주변기기 지급
  • 듀얼모니터 : 32인치 4K HDR 전문가용 모니터 + 웹캠이 내장된 컨퍼런스 콜 모니터
  • 플래그십 사양 CPU, 64GB+ RAM
  • 직무 VRAM 활용도에 따라 RTX 4080 혹은 RTX 4090 그래픽카드 지급
  • NVME SSD 4TB+
  • 10G LAN + WIFI 6E
  • 데이터 전송시 일반 기업 사내망보다 약 10배 빠른 내부망 속도와 넓은 대역폭 보장
  • 모든 자리에 10G 성능을 보장하는 광케이블 및 구리선 각 1개씩 지급 (자리당 2개 이상)
  • 과전력 사용으로 인한 정전을 방지하기 위한 자리별 독립 전원 + 충분한 총용량
  • 빠르고 효과적인 버전 관리를 위한 Perforce
  • 최고 사양의 EPYC 빌드머신 : 128코어/256스레드, 1TB RAM, 25G+25G Ethernet
  • Offline Renderer 를 사용한 비주얼 POC용 Render Server : RTX3090 8-way
  • 효과적인 개발 및 원격 협업을 위한 협업툴 모두에게 제공 : Airtable, Notion, Parsec, Teradici, …
  • Vicon Vantage V5 16대와 Vicon Vue 가 구비된 단독 모션 캡처 스튜디오
  • 콘솔 게임 게임 개발을 위한 Xbox 신형 게임 컨트롤러 혹은 DualSense 지급


복리후생

  • 근무중 식사비 지원
  • 월 단위 부분 선택근로제
  • 법정근로시간 초과 근무시간에 따른 추가 수당(복지비) 지급
  • 법정휴가 기본 휴일과 별도로 추가 휴가 전직원에게 기본 지급
  • 매 분기 30만원 자기계발비 지원
  • 초과이익에 따른 성과 인센티브 지급
  • 반기별 개인 평가에 따른 정기 인센티브 지급
  • 인재 추천 인센티브 최대 200만원 지급
  • 종합건강검진(본인) 매년 1회 지원
  • 단체 상해보험 가입
  • 결혼, 출산, 장례 등에 따른 경조사 지원


추가 제출 서류

  • 지원자의 코딩 스타일과 역량을 가장 잘 표현할 수 있는 C++ 코드 샘플객관적인 평가가 가능한 형식으로 제출해 주세요.
  • 그래픽스 엔지니어 직군의 경우 코드 샘플과 별도로 지원자의 스타일과 역량을 가장 잘 표현할 수 있는 포트폴리오지원자에 대해 충분히 평가가 가능한 형식으로 제출해 주세요.
  • 엔지니어링 직군의 경우 코딩 테스트를 요청드릴 수 있습니다.
  • 채용문의 ✉️ [email protected]  ☎️ 02-532-2063